對面,防禦時一碰就碎,進攻時也未必穩贏。
「關鍵的操作,在『決鬥邀請函』的設計上啊,全員投票一致才是真正的『防禦』」喬龍呢喃著。
東方義沉聲道:「還有規則呢,怎麼可能沒有針對輻射者的死亡?」
只見97號還在繼續說。
【全局遊戲,還存在變節與鋤奸規則。】
【每次邀請函投票階段結束後,在投票室中,各個陣營還可以發動策反投票,策反對方陣營任意一名成員變節,必須全員選擇一致,方可變節成功。】
【玩家可以多次變節陣營,變節通知會直接投射至目標視網膜。】
【變節過的玩家,可隨時在投票室內,向對面基地發動連線,指定一名玩家溝通。】
【當角斗結束,戰敗陣營的基地內部可以發起一次鋤奸,對基地內任意成員進行點殺投票,只須票數過半,即可鋤奸成功。】
眾人這才眉頭稍微舒展。
還有變節和鋤奸的玩法,彼此在對面陣營安插臥底?
也是,如果只是玻璃大炮對殺,那輻射者就是無敵的。
而現在,想弄死對面的輻射者,就有辦法了。
先令一名輻射者變節,然後再設法告訴對面,等對方鋤奸時,只要票數過半,直接就能將其點殺。
當然,這個遊戲,基地內的團結很重要,人家也可以不鋤奸,等下次再變節回去。
但黑方的成員太複雜了,九名輻射者,十名玻璃人,其中輻射者還分為兩派,整個陣營至少三種心思!
而投票,是各自在封閉的投票室內進行。
強者或許可以亂殺人,也能報復,但無法直接支配投票。
這個遊戲,不是基地里人越多越好的,總共有四種投票機制!開局人太雜,投票就會非常亂。
從這一點來看,他們白隊優勢很大。
最後,97號還說出了獎勵規則。
【當遊戲結束,最終存活的陣營,全員各獲得『所在陣營剩餘生命值乘以1000』點贖罪券。】
【無論以武力還是鋤奸,玩家每殺死過一名敵對陣營玩家,額外獲得1000點贖罪券。】
眾人嘆息,果然一到獎勵規則環節,又是鼓勵殺人。
而且直接以武力殺害也可以。
也就是說,只要知曉身邊誰變成敵對陣營的,直接拔刀把對方砍了都行,根本不需要鋤奸投票。
當然,鋤奸應該集體獎勵會更多,因為所有投了對應點殺票的人,應該都可以獲得獎勵。
這可以給玻璃人更多生存機會,讓強者選擇保護玻璃人,獲得更多票的同時,還能最後通過收保護費拿更多贖罪券類似狗拿耗子的談判,可以說這是所有遊戲裡弱者通用的小生路之一了。
不過,這場遊戲,談判生路很難行得通。
因為玻璃人也有生殺大權,而且黑隊那邊的十名玻璃人,全部都是NPC,他們無論怎麼完成遊戲,最後都是沒有贖罪券的。
中等遊戲,NPC真的就是耗材,堪稱必死無疑。
「遊戲即刻開始,由黑方先攻,十分鐘內發出決鬥邀請函。」97號說完這話,便不再現身。
東方義嗤笑一聲:「竟然是對方先攻,因為他們人多嗎?」
喬龍撫摸著下巴:「黑方基地內人太多,心不齊,投票很難一致,是有劣勢的。」
「相比起來,我們這邊就簡單很多,只要團結一心,就可以穩定投票。」
「如果把變節者告訴對方,那他們內部就可能直接自相殘殺起來,畢竟殺了可以額外多得1000點。」
「沒有自相殘殺也沒關係,只要變節的人足夠多,就意味著對面基地里有很多人反而幫我們白隊玩,這會更加導致他們投票不一致。」
僕從小隊的邢世平,眼神警惕道