小孩子才做選擇,大人全都要!
鏘~
一具慘白滴著血淚的面具在裝備欄中綻放出七彩光華。
「是否支付12400金幣,80點混沌精粹,升級【蘭德里的折磨】?」
「是!」
令人毛骨悚然的哭泣聲在耳邊迴蕩,淡淡青光如幽魂徘徊,最終附著在面具上。
面具上漆黑空洞的眼珠仿佛有了靈魂,李瑞似乎感覺到它在如泣如訴的看著自己,好像在表達著什麼。
但當他仔細凝視的時候,卻發現剛才的對視只是錯覺,面具依舊無神的注視虛空,宛如一件死物。
【蘭德里的折磨】·白銀階
+300法術強度
+1200生命值
唯一被動—瘋狂:在與英雄作戰時,每過1分鐘,你造成的傷害就會多1%(最大值:30%)。
唯一被動—折磨:技能會灼燒目標3秒,每秒造成相當於目標2.5%當前生命值的魔法傷害。這個額外傷害會在對抗移動受損的單位時提升至3.5%。
(神性蛻變:折磨時間由刷新變為疊加,該效果為神性位格,無法被非神性力量削弱,減免,抵抗,驅逐,效果持續期間敵方必須忍受靈魂鞭撻,有一定概率使低階超凡者精神失常,高階超凡者扭曲瘋狂。)
基礎屬性帶給自己的提升並不大,但兩個【瘋狂】和【折磨】兩個特效太好用了。
前者配合【阿塔瑪的清算】,越打越強,二三十分鐘後自己戰鬥力近乎翻倍,敵人一旦跟自己陷入僵持,那就是慢性死亡!
而後者更是獲得神性蛻變的核心屬性,已經不能用強力來形容了,只能說變態!
靈魂鞭撻能讓敵人無法鎮壓【恐懼之刺】的最大生命值傷害,只要對方沒有神性保護,黃金階也能幾劍斬死。
心滿意足的關上裝備欄,李瑞將目光投向自己五花八門的技能中。
沒有任何猶豫,他直接將最後的升級選項投注到了自己另一個核心技能上。
【貪婪暴食】·白銀階
該英雄擁有無盡的貪慾,可以無限進食,並擁有極強的消化能力,當該英雄殺死一個單位時,他會回復生命值和法力值。回復的數值會隨著獵殺目標的能級而提升。
(虛空胃囊消化效率提升。)
(【盛宴】吞噬法則效果增強。)
(該技能已到達白銀階極限,宿主需進入下一能階才可繼續提升。)
咕嚕咕嚕的腸胃蠕動聲在腹中低鳴,李瑞咽下一口唾沫,本能感受到了白銀階【貪婪暴食】的威力!
【虛空胃囊】不僅消化得更快,而且同樣一份食物提供的營養更多!
該不會到了真神階,【虛空胃囊】真能100%消化一切物質吧?
核聚變也沒這麼恐怖啊!
然而這還沒完,【盛宴】才是受益最大的驚喜!
之前吞噬舊日「石板」的時候,李瑞明顯感覺有點咬不動人家了。
明明血量已經低於即死線,但【盛宴】吞噬法則卻無法斬殺,還得另外注入混沌精粹消磨對方的法則級對抗,這讓他心中升起了一絲警惕。
隨著他面對的敵人越來越恐怖,系統法則已經無法完全碾壓對方,如果可能的話,他想要提升這種法則的強度。
青銅階【貪婪暴食】對這方面提升並不明顯,但沒想到白銀階效果如此給力!
不僅如此,它還能提高【盛宴】的吞噬效率!
經過這麼久的研究,李瑞基本已經摸清了【盛宴】的吞噬規則。
目標的能級越高,最大生命值越大,他所能掠奪的最大生命值成長也越高,直至技能的等級上限!
初始這個比例大概在3%到5%之間浮動,也就是10000點生命的敵人死於【盛宴】,根據能階高低,他最