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軍隊、後勤、情報被稱之為戰爭的三要素。
一支軍隊強大與否,除了要看他們的正面戰鬥力之外,還要看他們行軍趕路的速度以及在戰場上的持久性。
在很多時候,敵我雙方在正面戰場上交戰的時間都是十分有限的,因為在大部分時間裡面,敵我雙方的軍隊不是在互相對峙就是在趕來對峙的路上。
在大規模戰爭中,由於防守一方擁有地利和城池上的優勢,進攻方很難在短時間內攻破防守方的陣地。
所以在很多時候,進攻方的軍隊都會分為很多股。
除了負責在正面戰場上牽制敵人的主力軍團外,其他軍隊一般都會被分配到一些深入敵後的作戰任務。
比如去敵後切斷敵人的後勤補給線,或者是封鎖住敵人想要支援的通道,將敵人的援軍給攔截在後面,亦或是單純的去敵後進行各種騷擾破壞,以此來擾亂敵人的軍心。
在正常情況下,執行這些深入敵後任務的一般都是騎兵,或者是機動力出眾的輕裝步兵。
因為深入敵後作戰是一件非常危險的事情,在敵我雙方實力勢均力敵的情況下,一個不小心,深入敵後的軍隊就有可能會被敵人給包圍吃掉。
所以想要完成深入敵後的任務,機動性是必不可少的。
......
在現代社會,人們經常說時間就是金錢。
而在冷兵器時代,對於一支軍隊來說,時間很可能會直接決定一場戰爭的勝負。
因為敵我雙方都想要占據同一個戰略要地時,往往最先趕到目標地點的那一方會占據到絕對的優勢,所以一支軍隊的行軍速度是至關重要的。
在冷兵器時代,騎兵之所以能夠稱王,最重要的原因便是騎兵擁有著陸地上最強的機動性。
機動能力強除了可以用最短的時間走完相同的路程之外,還可以利用敵人在情報上的時間差,直接打敵人一個措手不及。
在這一方面,最有說服力的例子便是利用騎兵發起的閃電戰。
面對著來無影去無蹤的騎兵,除非是你手底下也有一支騎兵團,否則一旦遭遇到敵方騎兵發動的大規模游擊戰,你就會發現自己什麼都幹不了。
因為還沒等你的命令傳達到指定地點呢,敵方的騎兵就已經改變了襲擊目標。
所以想要對付一支聰明的騎兵,要麼你自己也擁有一支可以與其相抗衡的騎兵,要麼就只能提前修建好防禦工事。
一旦發現敵方的騎兵入侵,那麼就立刻點燃烽火,通知後方的所有人全都躲入堅固的防禦工事中進行死守。
神鷹帝國在占領整個蒙古高原之後,軍隊之中就再也沒有缺過戰馬了。
可以說,只要寧遠願意,那麼神鷹帝國的騎兵團就能夠無限擴張下去,沒辦法,戰馬就是這麼的多。
然而馬這種生物在一般情況下只適合人類、精靈這種正常體型的高等生靈騎乘,像是熊人族、牛頭人這些人高馬大的獸人族,一般的戰馬還真承受不住他們那巨大的體重。
所以哪怕神鷹帝國擁有取之不盡的戰馬資源,但對於那些強力獸人族的士兵來說,他們也只能望馬興嘆。
沒辦法,他們的體重實在是太大了,無論多麼優質的戰馬都無法承受他們那龐大的身體,所以他們這輩子註定是只能當步兵了。
雖然獸人一族大都擅長步行,而且耐力十分的出眾。
但就算是步兵走得再快,與騎兵相比,他們也是慢如蝸牛的。
比如說一百公里的路程對於騎兵來說很可能就是一兩個小時的事情,但對於步兵,他們很可能要走上整整一天。
而作為冷兵器戰爭中的絕對主戰兵種,在很多時候,步兵又是必不可缺的。
畢竟騎兵只擅長在曠野中作戰,一旦遇到比較險峻的地勢或者是堅固的防禦工事,就必須