在野蠻與文明遊戲中,越是大的國家,內部就越是軍閥林立,玩家們誰都不服誰,誰都想自立為王,在遊戲中開創一番偉業,或者是彌補一些歷史上的遺憾。
最明顯的例子就是華夏區、美國區和俄羅斯區。
這些國家的玩家在對付外敵時都能夠摒棄前嫌、團結一心,但當外敵消失時,他們就會立刻撕破臉皮,重新斗個你死我活。
大國的玩家因為領土遼闊、人口眾多,所以他們有底氣這麼做,而一些中小型的國家就不行了。
很多中小型的國家都是在近代才獲得獨立地位的,在古代,他們要麼是其它國家的藩屬國,要麼是其它國家的殖民地。
他們的歷史就是一部被欺凌史,所以哪怕他們之中有一些野心勃勃之輩,也很難翻起太大的浪花,因為他們單獨的實力實在是太弱小了,只有團結起來,才能對抗那些強大的鄰國。
團結一心,這四個字看似簡單,但想要做到卻沒有那麼的容易。
玩家們在遊戲中向來就喜歡爭強鬥狠,誰也不服誰,無論哪個國家的玩家都無法逃脫這個輪迴,那些小國的玩家也不例外。
不團結起來就是死路一條,想要團結卻又選不出一個能夠服眾的領袖,這讓很多中小型國家的玩家都十分的鬱悶。
而就在他們內部還在爭得死去活來之時,卻在某一天突然發現了原來他們的爭鬥根本就毫無意義,因為他們連國內的原住民勢力都打不過。
為玩家領主竟然打不過被玩家們稱為經驗寶寶的原住民勢力,這本來是一件很丟臉的事,然而那些小國的玩家們可不那麼看。
當他們發現自己竟然不是原住民勢力的對手時,他們立刻欣喜若狂的撲了過去,投入了那些原住民勢力的懷抱。
遊戲中奉行的是叢林法則,那些大國的玩家可不會管兩個國家現實中的關係是好是壞,只要讓他們看到了機會,他們就會毫不留的發兵入侵。
第一批被滅國的朝鮮和韓國就是最好的例子。
如果當初這兩個國家沒有爆發內戰,那麼他們也就不會被寧遠給趁虛而入了。
而面對著國內那些強大的原住民勢力,那些小國的玩家想要實現統一,他們就必須要和那些原住民勢力拼個你死我活。
就算是到最後玩家一方能夠取得最終的勝利,但他們自己也會損失慘重。
如果要是在這個時候有外敵入侵,那麼在實力受損之下,他們很可能就會步朝韓兩國的後塵了。
所以與其與那些強大的原住民勢力拼個你死我活,還不如從中挑選出一個最具潛力的加以扶持。
這樣一來雖然掌握最大權利的是原住民,但卻能成功避免因為過度內耗而被敵人趁虛而入。
而且玩家們也並非是沒有機會了,他們可以通過任職來滲透到王國每一個部門,然後慢慢將整個王國掌握在自己手中。
馬來西亞正是這樣一個國家。
馬來西亞玩家在選好了扶植對象之後,便立刻投入到了統一戰爭之中。
在經過了數年的努力之後,他們終於完成了對本國領土的統一,並成功讓泰國和印度尼西亞的玩家不敢輕舉妄動。
然而就在他們統一之後、準備對外有所行動時,神秘的冰火海盜突然出現在了東南亞地區,讓他們的計劃不得不暫時擱置了起來。
在冰火海盜入侵加里曼丹島時,為了對付對抗強大的冰火海盜,馬來西亞玩家和印度尼西亞玩家組成了印馬聯盟,共同去對抗冰火海盜。
冰火海盜的強勢讓印馬聯軍非常的吃力。
為了集中全力去對抗冰火海盜,印馬兩國先是與泰國等臨近的東南亞國家達成了互不侵犯協議,然後立刻將大部分的兵力調到了加里曼丹島上。
在泰國等主大陸國家聯合發兵去攻打被神鷹軍占領的越南地區時,印馬兩國玩家一致認為在越南戰事分出勝負之前,他