當一場solo賽選兩個一樣的英雄時,撇開操作技術不談,召喚師技能就是決定勝負的重中之重。
可現在眾人發現這兩人不但是選擇的英雄一樣,甚至連召喚師技能都一模一樣!
閃現,引燃。
那這樣一來,這最後一場solo,真的就是完全看個人的本事了。
其實閃現這個召喚師技能雖然在一般局裡,出場率是毫無疑問的第一,但在solo賽里還真是不常見。
治療、xuruo、引燃、屏障這四個很實用的召喚師技能才是首選的一線技能。
但在程慕小紅豆這樣的大神看來,玩中單英雄,尤其是對上中單英雄,閃現絕對是不可或缺的第一召喚師技能。
位移,突進,這些都是小事,最重要的,它可以用來在瞬間躲掉關鍵性技能,逆轉局勢,反敗為勝。
幾乎每個ap英雄都有非指向性技能,而非指向性技能理論上完全可以被閃現躲掉。這就相當于于對方白白少了一個技能。
試想,一個ap一共四個技能,但是帶上閃現等於對手最多只有三個技能,相比於屏障治療啥的,明顯帶閃現要更占便宜。
畢竟,ap都是靠技能爆發來打傷害的,少一個技能無疑等於是自斷一手足。
當然,首先你得有那實力,對zi反應速度有一個清楚的認知。
很顯然,程慕和小紅豆這兩尊大神對zi都很自信。也確實有那實力。
ad英雄出門一般都選大紅藥,但solo時候的ap英雄,出門裝的選擇卻是很靈活。
大藍藥或者水晶瓶。都是不錯的選擇。
而無論是程慕還是小紅豆,自信的同時都很認可對手的實力,穩妥起見,不約而同的選擇了水晶瓶加三紅的出門裝。
這是都準備線上打消耗的節奏。
因為ap英雄的普攻傷害都比較低,前期都是吃技能爆發,所以如何去選擇加點順序以及主副順序得用腦子好好思量一番。
solo不比平時rank,一些觀念都得改變。不然註定會在前三級就被對手打出翔。
例如發條一級如果點e護盾的話,增加zi雙抗的同時,還能越兵線無消耗a對面。明顯比一級點q要好的多。
再比如流浪法師瑞茲,如果僅僅是想蹭血的話,一級點個e「法術涌動」,在有敵方小兵的時候丟出去。所造成的彈射傷害絕對比q技能要高的多。
與此類似的還有一級點w「彈射」清線的戰爭女神希維爾。二級點w「狂戰怒吼」利用第三下回血效果無傷清野的趙信等等。
競技遊戲的魅力,就在於一個字:活!
任何加點任何玩法任何套路,都是由聰明人想出來的。
而場上的這兩隻妖姬,一級卻是明顯的都選擇了點w技能「魔影迷蹤」。
一級的時候這技能基礎傷害最高還是次要的,最主要是因為w是aoe傷害,可以清兵。
對ap和刺客來說,等級決定yiqie;對妖姬來說,甚至先到二級或者三級就決定了對手的命運。
全聯盟爆發最高的ap英雄。可不是說著玩的!
兩人無一例外的選擇速度清兵,甚至用w也在所不惜。
fanzheng程慕與小紅豆看對面的這小心走位。知道w上去打一套也不見得能賺多少血,還不如穩住等二級再尋找機會。
兩人都是絕頂聰明的大神,權衡利弊之下,自然就如ad英雄一般無腦清線了。
在兩人符文天賦差不多的qingkuang下,清兵速度其實是一樣的,就看誰能先搶先那麼一兩秒,那場上局面或許就會完全不一樣。
兩隻妖姬很和諧的補著刀,似乎場面很友愛,如同太平盛世一般。
可高哥,尚曉雯,甚至歡子這些大神都清楚,這只是暴風雨來臨前的預兆,一旦誰的身上先chuxian升級的白光,必定會chuxian激戰